セガサターン発売20周年記念!ということで Yabause v0.9.14 がリリースされました。前回は画面がチラついてゲームになりませんでしたが、今回は「OpenGLのビデオコアは現在壊れて無効になっています、最近のMacを使っているならsoftwareコアでも問題無いだろう」とのこと。 更新内容は以下の通りです。
『君たちのどれくらいが知っているのか分からないが、セガサターンが日本で最初に発表された時から 2014年11月22日で20年を迎えます。したがって私たちはお祝いにバージョン0.9.14をリリースすることにしました!お楽しみください!』
一般:
– bin/cueファイルにbinが見つからないときのクラッシュを修正。
– 繁体字中国語の翻訳を追加。
– 日本語の翻訳を追加。
– ロシア語翻訳を追加。
– ドイツ語の翻訳を更新。
– メイン・エミュレーションコードにインラインSH2アセンブラ機能を追加。
– 多様なメモリリーク/初期化されていない変数を修正。
– スタナー/バーチャガンエミュレーションを追加。
– USB Dev カートリッジエミュレーションを追加。
– SDL2のサポートを追加。
アンドロイドポート:
– Androidポートにスクリーンショット機能を追加
エミュレートされるBIOS:
– HLE BIOSを使用した場合、スレーブSH2からSCUマスクを変更しようとするゲームのためのワークアラウンドを修正。「輝水晶伝説アスタル」を修正。
GTKポート:
– 潜在的なリークまたはクラッシュを避けるため、解像度設定に特別なチェックを追加。
MacOSポート:
– OSX用のXcodeプロジェクトにいくつかの修正
– 新しいOSX SDKでコンパイルした場合、フルスクリーンモードを修正
QTポート:
– メモリ転送機能を使用したとき、coff/elfファイルが選択できなかった問題を修正。
– QTボリュームスライダーが起動時に保存された値を示さなかったバグを修正。
– マウスが動いていないとき、必要に応じて自動的に隠す
– GUIにインラインアセンブラを追加。
– マウスエミュレーション処理を改訂、感度設定を追加。
– その他の修正
ドリームキャストポート:
– コンパイレーションを修正
ビデオ:
– Y座標の増加が特定セットの状況下で、初期化されていなかったバグを修正。「Radiant Silvergun」ではOpenGLレンダリングを使用してハングを修正する必要があります。
– スペシャルカラー計算モード2を修正
LINK【Yabause – Sega Saturn Emulator】